3月19日,騰訊公布2024年第四季度及全年業(yè)績,騰訊公司董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,受益于AI賦能的廣告平臺升級、視頻號用戶參與度提升以及長青游戲的增長,騰訊2024年第四季度收入取得雙位數(shù)增長,并持續(xù)提升運營效率。
財報顯示,騰訊2024年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入1977億元,同比增長9.9%。在財報中,騰訊將年流水超過40億元且季度平均日活躍用戶超過500萬的手游或超過200萬的PC端游戲定義為長青游戲。2024年,符合這一標(biāo)準(zhǔn)的騰訊游戲從12款增加至14款。長青游戲組合的進一步擴充,也說明騰訊游戲的長青戰(zhàn)略初見成效。
在國際市場方面,騰訊游戲的收入在第四季度以及2024全年都創(chuàng)下歷史新高,其中第四季度同比增長15%,2024年全年則同比增長9%,在騰訊游戲總收入中保持三成左右的穩(wěn)定占比。
騰訊游戲一直致力于未成年人保護工作。今年2月,騰訊游戲全面升級未成年人保護體系,積極探索“技術(shù)+服務(wù)+公益”新模式,強調(diào)以技術(shù)為基石筑牢防沉迷底線,服務(wù)為橋梁協(xié)同家庭共治,公益為引擎驅(qū)動長遠發(fā)展,全面護航青少年健康成長。騰訊公布數(shù)據(jù)顯示,2024年騰訊本土游戲業(yè)務(wù)中,未成年人游戲時長占比僅為0.2%,創(chuàng)有記錄以來年度新低。